玄武屏不仅是工具,更是一个内容 + 创作者 + 行业方案的生态。本节是社区与生态的全景。
社区结构
1. 用户社区
按角色分群:
- 教师圈:K12 / 高校教师
- 创作者圈:动画 / 内容创作者
- 企业用户圈:销售 / 培训 / 市场
- 开发者圈:API / 集成
- 行业专家圈:医疗 / 建筑 / 法律
2. 创作者经济
玄武屏空间是创作者的"App Store":
创作者上传作品(GGB / HTML / 演示文稿模板)
↓
平台审核 + 上架
↓
其他用户使用 / 购买
↓
创作者获得收益
↓
平台抽成(一般 30%)详见「77. 定制服务流程」。
3. 行业方案库
各行业的最佳实践沉淀:
- 教育(10+ 学科课件)
- 企业(销售 / 培训 / 发布)
- 医疗(科普 / 教学)
- 建筑(楼盘 / 景观)
- 详见「行业方案」14 章
内容沉淀机制
个人作品(上传到玄武屏空间)
↓
精选作品(编辑推荐)
↓
分类入库(按行业 / 学科)
↓
组件库(提炼为可复用模板)
↓
平台内置(成为玄武屏标配)创作者激励
1. 收益分成
- 单卖:作者 70%,平台 30%
- 订阅:按使用量分成
- 定制服务:作者 50-70%(视复杂度)
2. 流量曝光
- 主推位(编辑精选)
- AI-2 推荐位
- 搜索结果优先
- 行业方案集
3. 认证体系
| 等级 | 标识 | 权益 |
|---|---|---|
| 新手 | - | 基础权限 |
| 认证创作者 | ✓ | 优先审核 |
| 平台精选创作者 | ⭐ | 曝光权益 |
| 平台合伙人 | 🏆 | 收益分成提升 + 优先合作 |
4. 创作者赛事
定期举办(季度 / 年度):
- 主题创作大赛
- 行业方案征集
- 案例创意大赛
- 奖金 + 流量
教师生态
教研组
老师们组建虚拟教研组:
- 共同备课
- 课件库共享
- 教学经验交流
优秀课件库
平台收录优质课件:
- 公开 / 半公开 / 付费
- 老师可借鉴 / 改编
- 原作者享被引用收益
教师认证
普通教师
↓
认证教师(学校 / 教育局推荐)
↓
名师(平台审核)
↓
首席教师(年度评选)不同等级影响:
- 课件曝光优先级
- 评论 / 点评权重
- 平台合作机会
行业专家
医疗专家
医院主任 / 主任医师:
- 审核医疗内容
- 共建医学课件库
- 平台医疗顾问
建筑设计专家
获奖设计师:
- 共建景观 / 户型库
- 行业方案咨询
等等
各行业的专家都参与:
- 内容审核
- 行业方案
- 培训师
- 大客户咨询
开发者生态
API 开发
- 玄武屏 SDK
- 沙箱环境
- 开发者论坛
- 详见「83. 开发者 API」
HTML 组件开发
- 提交自己的 HTML 组件到平台
- 通过审核后上架
- 享平台流量曝光
- 详见「15. HTML 交互组件」
集成商伙伴
- 教育解决方案商
- 医疗 IT 服务商
- 政务系统集成商
- 大屏 / 展厅施工方
用户活动
1. 月度直播
- 产品更新介绍
- 用户案例分享
- Q&A 时间
2. 季度线下沙龙
- 行业用户交流
- 产品深度学习
- 合作机会洽谈
3. 年度大会
- 玄武屏年度大会
- 创作者颁奖
- 路线图发布
- 用户嘉年华
学习资源
1. 官方文档
2. 视频教程
- B 站 / YouTube 官方频道
- 入门 / 进阶 / 行业专题
- 字幕多语种
3. 在线课程
- 玄武屏认证课程(教师 / 销售 / 设计师)
- 完成获认证证书
- 部分免费,部分会员制
4. 用户案例
- 经典案例集(脱敏)
- 视频复盘
- 数据分析
合作伙伴
教育领域
- 重点中学 / 大学
- 教育局
- 培训机构
企业领域
- 头部 SaaS 公司
- 制造业龙头
- 互联网公司
政府 / 文博
- 各级博物馆
- 政府文化机构
- 科技馆
医疗
- 三甲医院
- 医学院
- 药企
国际
- 海外科学馆
- 国际企业
- 友好学校
媒体与公关
- 行业媒体
- 学术期刊
- 媒体合作(pr@bahuangqi.com)
学术合作
- 研究机构合作
- 教育研究项目
- 数据驱动教学研究
公益项目
- "数字鸿沟"项目:免费提供给乡村学校
- "传承计划":保护非遗 / 文化传统
- "无障碍":视障听障用户专项支持
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用户
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创作者
- "玄武屏空间 → 成为创作者"
- 上传第一份作品
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开发者
- 注册 API Key
- 参与开发者社区
- 提交集成方案
合作伙伴
- bd@bahuangqi.com
- 详见「77. 定制服务流程」
永远不忘的初心
玄武屏的目标不是成为又一个工具,而是:
让所有人都能创造和体验"活的演示"。
每一份课件让学生学得更好,每一份销售演示让客户更懂产品,每一个展厅让访客更投入,每一份汇报让决策更清晰。
我们坚信:演示 = 沟通。沟通的质量决定了人类协作的效率。玄武屏的每一行代码都为这个使命服务。
—— 玄武屏团队 2026 年 4 月
"融万物于一屏 · 以交互动画为魂,重塑演示的边界"
到此,玄武屏使用手册全部章节就介绍完了。如果你读到这里,欢迎成为我们的伙伴。
