八荒启自主研发产品

玄武屏使用手册

融万物于一屏 · 以交互动画为魂,重塑演示的边界

89 章 · 持续更新

89
章节
4
版本
v1.0
产品最新版
动画交互

22. 动画系统总览

更新于 2026-10-13

玄武屏的"动画"分两大类,本节先讲清楚关系,下面 7 节展开各自细节。

动画的两层含义

层 名称 谁负责
页面级 翻页过渡(Transition) 页面之间的切换效果(fade / zoom / slide)
元素级 入场动画(Entrance)+ 状态动画(State) 每个元素自己的出现 / 变化效果

页面级见「9. 翻页过渡」,本 section 重点讲元素级。

元素动画的生命周期

1. 进入页面(page-enter)
   ├ order=0 元素:立即显示
   ├ order=1 元素:等待触发
   └ ...

2. 触发器(trigger)
   ├ click:用户点击鼠标
   ├ auto:自动按时间触发
   └ chain:上一动画结束后触发

3. 入场动画(entrance)
   ├ fade-in / fly-in / zoom-in / bounce-in / ...
   └ 16 种预设 + 自定义

4. 元素到达稳定态
   ├ 可与用户交互(GGB / HTML 双击)
   └ 可触发状态动画(如点击放大)

5. 离开页面(page-exit)
   └ 清理状态,等待下次进入

三个核心字段

每个元素的动画配置:

{
  "animation": {
    "entrance": "fade-in",      // 入场效果
    "trigger":  "click",         // 触发器
    "order":    1,               // 出现序号
    "duration": 0.4,             // 时长(秒)
    "delay":    0.1,             // 延迟
    "easing":   "ease-out"       // 缓动曲线
  }
}

order 编号规则

order 决定元素的"出现批次":

order=0:进入页面立即显示(不需触发)
order=1:第 1 次点击 → 同时出现的元素
order=2:第 2 次点击 → 同时出现的元素
order=3:...

整个 order 序列结束后 → 再点击 → 翻到下一页

同一 order 的多个元素同时出现(可通过 delay 错开)。

trigger 类型

类型 行为 适用
click 点击触发(默认) 讲解节奏,老师 / 主讲人控制
auto 上一组结束后自动触发 演示自动播放、展厅自助
chain 与前一动画绑定,连续播放 复杂演示链
interaction 等待用户操作(如点击具体元素) 互动教学
time 进入页面后 X 秒触发 倒计时、定时强调

性能预算

单页元素 动画建议
< 20 任意动画,无压力
20–50 避免大范围 zoom + bounce
50–100 简化为 fade,禁用 box-shadow 动画
> 100 性能警告,建议拆页

详见「28. 动画性能预算」。

调试动画

编辑器顶部「视图 → 动画时间轴」打开调试面板:

  • 横向时间线,所有动画排成轨道
  • 拖动指针预览中间状态
  • 单步播放每个 order
  • 数字显示总时长

设计原则

来自迪士尼 12 原则与现代 UI 实践:

  1. 运动符合物理直觉:用 ease-out(先快后慢)模拟惯性
  2. 持续时间 200–400ms:太快不见、太慢拖沓
  3. 同时出现的元素错开 50–100ms:避免视觉过载
  4. 重点元素动画夸张:bounce / zoom 抢眼
  5. 次要元素低调:fade 不抢戏

下一节展开 16 种入场动画。