八荒启自主研发产品

玄武屏使用手册

融万物于一屏 · 以交互动画为魂,重塑演示的边界

89 章 · 持续更新

89
章节
4
版本
v1.0
产品最新版
课堂系统

40. 内容下发

更新于 2026-10-28

内容下发是课堂系统的反向流:主讲人把演示文稿、3D 模型、HTML 组件、GGB 动画推送到所有参与者屏幕,让他们独立操作。

与"屏幕共享"的本质区别

屏幕共享 内容下发
镜像主讲人画面 推送数据,参与者本地运行
参与者只能看 参与者可以独立操作
一卡卡所有人 每端独立,互不影响
60fps 视频流 一次性数据传输

下发什么内容

类型 用途
整份演示文稿 "请大家在自己屏幕跟读"
单页或单元素 "玩这个 GGB 动画 5 分钟"
作业素材 "用这份模板做练习"
资料文件 PDF / 图片 / 视频参考
链接 外部网页(白名单内)

下发流程

主讲人选中页面 / 元素 → 「下发」按钮
   ↓
选择接收范围:
  ☑ 全班
  ☐ 仅小组 A
  ☐ 指定学生(按姓名 / 编号)
   ↓
设置参数:
  ☑ 允许操作(默认)
  ☐ 仅查看
  ☐ 限定时长(10 分钟)
   ↓
发送 → 参与者端弹窗 + 自动展开

接收端体验

参与者收到:

🔔 老师下发了一份动画练习
   "动量守恒探索"
   时长:15 分钟
   [立即开始]

点击 → 当前页面切换 / 弹窗显示下发内容。

操作隔离

下发的内容在每个参与者端独立运行:

  • 学生 A 拖滑块 → 只 A 看到效果
  • 学生 B 操作 → 只 B 看到
  • 互不干扰
  • 主讲人通过"截图同步"看每个学生屏幕

与课堂作业的区别

维度 内容下发 课堂作业
时机 课中实时 课中 / 课后
时长 短(5–15 分钟) 长(30 分钟+)
反馈 实时聚合 课后批改
类型 探索 / 练习 / 互动 答题 / 提交

数据回收

主讲人能拿到:

  • 每个学生的"参与状态"(已完成 / 进行中 / 未开始)
  • 操作时长
  • 关键变量值(如果作者预埋)
  • 截图(按需触发)

不会拿到:

  • 学生具体每一步操作历史(避免过度监控)
  • 学生屏幕上其他 App 的内容

下发的特殊功能

锁定主讲人翻页

下发期间主讲人可"暂停翻页",参与者完成后自动进入下一页。

等待全员完成

主讲人可设"等所有人完成才进下一页",懒人也得参与。

分组下发

把全班分小组,每组下发不同内容(适合分层教学):

A 组(基础):练习 1
B 组(进阶):练习 2
C 组(拔高):练习 3

一键回收

下发期间随时按"立即回收" → 强制结束,进入下一环节。

跨场景应用

场景 用法
企业培训 推送案例资料让员工独立分析
医疗教学 推送病例 3D 模型让学员观察
军事训练 推送装备模型让学员熟悉
博物馆讲解 推送展品 3D 让访客自由探索
销售汇报 推送产品演示 demo 给客户体验

性能注意

  • 单次下发的资源 ≤ 50MB
  • 100 人同时接收 = 总流量 5GB
  • 系统会按"分批下发"避免瞬间峰值
  • 大文件用 CDN 分发

网络降级

低带宽场景:

  • 自动降低视频码率
  • GGB / HTML 资源走压缩通道
  • 文件分块下发(断点续传)

下一节讲圈点回收。