从一个知识点开始,做一份可以亲手探索的作品

以《整数的认识》为例,看方格、参数与答案核对怎样组成一次探索:先猜想,再操作,最后用反馈检查自己的判断。

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从一个知识点开始,做一份可以亲手探索的作品

16个方格,每行放8个,会排成几行?如果改变每行的数量,排列又会怎样变化?

这些问题不复杂,却很适合用交互来表达:把数量变成看得见的排列,让一次判断可以通过操作得到检验。

这次,我们从八荒启平台上由“快乐的脆脆鲨”创作的《整数的认识》出发,看看一个聚焦的知识点,怎样组织成可以亲手探索的作品。

先确定一个值得探索的问题

做交互作品,不必一开始就设计很多功能。可以先问:这个知识点里,有什么关系值得读者自己试一试?

在《整数的认识》中,总数、每行数量与方格排列之间的联系,就是一个清楚的切入点。数字发生变化,排列也随之改变;抽象的数量关系因此有了可以观察的形状。

对创作者来说,这提供了一个具体思路:先找到需要理解的关系,再决定用什么操作把它呈现出来。

让操作和问题对应起来

根据作品的操作说明,体验可以从三个动作展开。

调整数量,观察排列。 拖动“总数”与“每行数量”,方格会重新排列。读者可以先作判断,再改变条件,对照自己的猜想。

点击方格,标记计数。 单击方格可以标记,再次点击可以取消。计数不只是读一个现成数字,也成为读者主动参与的过程。

填入判断,核对答案。 在右侧填入内容后,点击“显示答案”,可以对照行列数与计数结果。反馈出现在作出判断之后,为重新思考留下了空间。

这几个动作分别承担不同的任务:调整用来探索,点击用来计数,答案用来核对。功能不需要很多,但每一步都与要理解的内容有关。

给探索留一条回来的路

作品还提供了“重新开始”:布局恢复为总数16、每行8,答案同时隐藏。

这个小设计值得关注。读者尝试过不同条件后,可以回到清楚的起点,再进行下一轮观察;用于讲解时,也便于重新提出问题,而不是直接沿用上一次的答案。

重置、取消与重新尝试看起来都是辅助动作,却能让探索更从容。设计作品时,除了考虑“怎样开始”,也要想想“试错之后怎样继续”。

把这个思路用到自己的创作里

如果你正准备制作一份交互作品,可以先列出四件事:

  1. 希望读者理解哪个具体关系
  2. 哪些条件适合交给读者调整
  3. 条件改变后,应该出现什么清楚的反馈
  4. 读者怎样核对判断,并重新尝试

这里不必追求复杂。围绕一个知识点,把操作和反馈做好,就能形成一份有明确用途的小作品。

还要留意:能动起来,并不自动意味着能帮助理解。创作完成后,可以请别人试一试,观察对方是否知道该做什么、是否读懂反馈,以及是否因此更理解这个知识点。

去体验,也从一个小想法开始

《整数的认识》目前提供在线体验。你可以进入作品详情,按页面入口尝试调整数量、标记方格和核对答案;具体使用方式与权益以作品页面说明为准。

查看《整数的认识》

作品作者:快乐的脆脆鲨。本文配图采用该作品在平台展示的真实封面,内容拆解依据作品公开说明,不代表作者对创作过程的自述。

如果你也有一个想让人“亲手试明白”的知识点,欢迎从小作品开始。八荒启作品投稿已恢复,可通过创作者中心申请成为创作者,按中心指引参与。

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