36 氪深度专访:八荒启想做交互动画的「全民创作者经济」 媒体报道

36 氪深度专访:八荒启想做交互动画的「全民创作者经济」

"如果说图文是 80 后的时代、视频是 90 后的时代,那交互应该是这一代人的事。"

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36 氪原文转载
2026.03.28 07:01 8 分钟读完 18,920 阅读

本文为 36 氪原报道节选,原文标题《让 5,000 个老师变成 5,000 个动画工作室:八荒启的"全民创作者"路径》。

一段访谈摘录

36 氪:交互动画行业过去十年也有过几次小热潮,为什么这次会不一样? > > 张行简:过去的工具都是「专业人用的」,Adobe、Toon Boom、Unity——门槛极高、定价不便宜。八荒启的核心判断是:交互动画的下一站,不是更专业的工具,而是更低门槛的工具,让本来就有内容、有想法的人(老师、医生、博物馆策展人)能直接参与生产。
36 氪:但低门槛意味着内容质量参差。 > > 张行简:对,这就是为什么我们做了「审核 + 复审 + 信用积分」的三层质量体系。低门槛进来,但留下来的必须是被反复打磨过的。

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